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Jirobuu versus Hanaki

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PARTIE RP
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Lun 26 Juin - 10:02
Terrain : Vous vous trouvez à la lisère d'un bois. Donc, moitié de forêt, moitié de plat. Dans la partie forêt, vous pouvez vous dissimuler derrière les arbres, ou grimper sur une branche à l'aide d'adhésion et 1 PA, ou alors de 2 PA. Sur la partie plate, vous pouvez rester à découvert et avoir confiance en votre force.

Précisions :

* Combat d'arène donc on s'arrête à 0 points de vie, la règle du KO.

* Vous n'êtes pas obligés de faire de rp.

* N'oubliez pas que c'est un entrainement et qu'il n'aura aucune conséquence sur votre histoire et votre personnage. Amusez-vous à tester des trucs bizarres ou un peu fous, ou à faire une stratégie qui ne tient pas compte de votre personnage et de sa personnalité ... Bref, tout est permis alors faites-vous plaisir.

Initiative et déclaration : Jirobuu.

Bonne chance à tous les deux !
L'Eclair Blanc
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Mar 27 Juin - 2:01
[Bon combat Very Happy]

Action 1: Active Rage (-20 chakra)
Action 2: Va au corps à corps avec Hanaki
Action 3: Frappe Hanaki à mains nues
Action 4: Frappe Hanaki à mains nues + AC
Action 4b: Frappe Hanaki à mains nues + Coup Assommant Rang 3(-15 chakra, -3Vit et -3Adr pour 2 tours)

Rappels:
L'art du Shuljutsu (+ 1 Adr)
Maîtrise du Taijutsu Rang 3 (+ 10 dégâts Tai/CàC)
Maîtrise du Sumo Akimichi (+ 5 dégâts CàC)
Insaisissable tel le vent Rang 3 (+ 7 en Vit lors du calcul de défense)
Rage active (-10 chakra et -10 énergie par tour)
Cuisinier rang 10 (+1 Sag)
Nukenin
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Mer 28 Juin - 19:37
[Bon combat Jiro Very Happy]

Hanaki
Action 1 : Tentative de permutation de l’action 3 de Jirobuu pour se retrouver à distance dans le côté terrain forêt, mais visible – 19 chakra.
Action 2 : AD -38 chakra
Actions 3 et 4 : AD -14 chakra

Mori
Actions retardées après le tour d’Hanaki : Va se placer entre Hanaki et Jirobuu pour protéger Hanaki (2PA)

Rappels :
- L’art du Shuljutsu (+1 sagesse)
- Unijutsu (-1PA par technique sauf si elles font déjà 1PA)
- Contrôle des flux de chakra rang 3 (-7% des coûts)
- Maîtrise des nœuds (piège +5 dégâts)
- Maîtrise de l’animal rang 1 (Mori 5 Attaque en plus, 0 défense)
- Compétence (+1 sagesse en terrain forestier)
Genin
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Mer 28 Juin - 20:09
Jirobu active la rage pour 20 chakra, puis fonce au corps à corps. Il frappe trois fois à mains nues, et Hanaki perd 120 points de vie. De plus, elle perd 3 points de vitesse et 3 points d'adresse. à cause du Coup Assommant, qui coûte d'ailleurs 15 chakra à Jirobuu.

Hanaki tente de permuter mais n'est pas assez rapide, du coup elle se mange toutes les attaques, puis permute dans le vent. Tu te retrouves à distance et perd 19 chakra. Puis, elle effectue 2 AD de nature encore inconnue ! Hanaki perd 52 chakra.

Mori, qui est déjà au corps à corps avec Jirobuu, se place devant lui pour l'empêcher de passer. (Si Jirobuu tentes d'aller vers Hanaki il y aura un duel For vs For, si tu le perds, Mori te bloque).


Citation :
Jirobuu :
Vie : 356
Chakra : 295
Energie : 326
Rage activée (-10 chakra/énergie par tour)

Hanaki :
Vie : 87
Chakra : 350
2 AD utilisées

Mori :
Vie : 323
Chakra : 228


Mori et Jirobuu sont au corps à corps, Hanaki est à distance.

Initiative : Jirobuu - Mori - Hanaki
Déclaration : Hanaki - Jirobuu


Spoiler:
 
L'Eclair Blanc
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Mer 28 Juin - 20:41
[Ca picote sévère, et pour pas grand-chose, je suis dégouté Razz]

Hanaki
Action 1 : Fuuton : Courant ascendant. -28 chakra. (+7 Vitesse. 7 chakra/tour de maintien)
Action 2 : Fuuton : Clones de vent => Créé 3 clones pour 30 chakra. Il y a donc H1 H2 H3 et H4 sur le terrain. Envoie du vrai par MP. Bonus de +5 vitesse pour attaquer et se défendre

Total : -58 chakra. 4 Hanaki sur le terrain

Toutes les Hanaki :
Actions 3 : Cherchent/Trouvent Jirobuu + AC
Actions 4 : Lancer de Boomerang sur Jirobuu + Contrôle de Trajectoire + Double Boomerangs

Mori
Action 1 : Attaque Jirobuu à coup de griffes + AC
Action 2 : Attaque Jirobuu à coup de griffes

Rappels :
- L’art du Shuljutsu (+1 sagesse)
- Unijutsu (-1PA par technique sauf si elles font déjà 1PA)
- Contrôle des flux de chakra rang 3 (-7% des coûts)
- Maîtrise des nœuds (piège +5 dégâts)
- Maîtrise de l’animal rang 1 (Mori 5 Attaque en plus, 0 défense)
- Maîtrise du Boomerang (Dégâts +6]
- Véritable Lancé (l’arme retourne dans les mains)
- Contrôle de trajectoire (Dégâts aller + dégâts retour)
- Double Boomerangs (possible de lancer deux boomerangs à la fois)
- Œil de Faucon (+3 adresse / attaque)
Genin
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Ven 14 Juil - 11:48
[Houlà je ne m'attendais pas à ça non plus Razz ]

Action 0: Désactive Rage
Action 1: Invoque Shicho rang 0 (-40 chakra)
Action 2: Horion d'eau rang 2 sur Hanaki (-40 chakra, 20 dégâts)
Action 3 & 4: Doton Tai: La tornade terrestre rang 3 sur Hanaki + AC (-25 chakra, -50 énergie, 35 dégâts)

Shicho:
Action 1: est invoqué
Action 2: Nanten: armure de bambou sur Jirobuu (-30 chakra)

Rappels
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Ven 14 Juil - 12:45
Jirobuu désactive la Rage. Puis il invoque Shicho pour 40 chakra. Il envoie ensuite un Horion d'eau rang 2 sur Hanaki pour 40 chakra. Hanaki prend 34 dégâts. Il saut ensuite par-dessus Mori pour effectuer une Tornade terrestre de rang 3 sur Hanaki. Jirobuu perd 25 chakra et 50 énergie. Hanaki prend 68 dégâts.

Hanaki est à -15 et est donc KO.

Match terminé, Jirobuu vainqueur !

Et 50 drâkes chacun Razz

[La différence de niveau a fait son oeuvre :/ Dommage Hanaki tu as pas fait de véritable erreur pourtant. Après Jiro a fait de bons trucs aussi ça a pas aidé ! Mais où est le Jiro qui faisait n'importe quoi ? Rendez le Jiro !]
L'Eclair Blanc
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