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Fiche de Hachiro

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Ven 30 Oct - 20:03
Bases | Nin-non-élémentaire et TP | Hidanshotoujutsu | Ouji | La Corruption | Relations

RPs

Terminé et XP donné :

Mois du Dragon an 50:
Mois du Lièvre an 50:
Mois du Serpent de l'an 50:
Mois du Coq de l'an 50:

En cours :

Minasan
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Minasan
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Fiche ninja
Points d'expérience:
Fiche de Hachiro Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Hachiro Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de vie:
Fiche de Hachiro Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Hachiro Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de chakra:
Fiche de Hachiro Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Hachiro Empty_bar_bleue  (10000/10000)
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Sam 31 Oct - 17:53
Bases :

Nom : Hachiro
Nom complet : Hachiro Hoshikage Hoopu
Age : 12ans
Présentation
Thème musicale

Signature :
Lvl : 10
PVs: 266 | Chakra : 397 | Energie : 231
For | Vit+1  | Adr+1 | Con | Int | Sag | = 18
Hidanshotoujutsu | Ouji | = 22
CHAR: 4 | CHAN: 5 | PER: 1 | FORN: 1 | ARMN: 1
3PA | 2ADet2AR | 3AC

Rappel:

Compétence :
Parkour:


Inventaire :

Équipement :
• Tekkens [VB] 7 pas sur lui dans la mine de Moegara
• Vêtement d'étudiant [VB] 3
• Kunaï [VB] 8  pas sur lui dans la mine de Moegara
• Katana [VB] 17 (acheté le 9 du Serpent de l'an 50)  pas sur lui dans la mine de Moegara

Encombrement : 5.5/10

Divers :
• Un bon de 100 drakes, utilisable auprès du forgeron.

Portrait:

Aime/aime pas :
• + Les pommes
• - L'injustice

Caractère :
• Tête brulée quand il perd son calme
• Joueur

Traits propres et signes distinctifs :
• Très souvent une pomme à la main
• Gaucher
• Dents du bonheur
• Son corps est très souvent couvert de nombreux bleus, parfois les parties en dehors de ses vêtements également mais plus rarement
• Dans le creux de ses mains se trouve un losange noir (1cm/1cm) apposé par Tsumitoru
• Corps couvert de nombreuses cicatrices dont une allant de son épaule droite à sa hanche gauche. Seul son visage et ses mains sont épargnés.

Exemples de réactions :

Points fort et faiblesses :
• + Il possède une très bonne maîtrise du chakra
• - Il réagit beaucoup à coup d'émotion tout en ayant un certain sang-froid sur certain sujet mais aucun dans d'autres

Divers :
• Il maîtrise le chakra de façon émotive, par sensation et non de façon logique et pragmatique.
Minasan
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Points de vie:
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Sam 31 Oct - 23:12
Ninjutsu-non-élémentaire :

Maitrise du Chakra:
Métamorphose basique:
Clonage semi-consistant:
Adhésion:
Permutation:
Contrôle des flux de Chakra:

Techniques personnelles

Hidanshotoujutsu:
Ouji:
La Corruption:
Parkour:
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Sam 31 Oct - 23:13
Hidanshotoujutsu ST1 :

Base :

Le Hidanshotoujutsu, littéralement l’art de la frappe élémentaire et une branche permettant de maîtriser les éléments. Cet art n’arrive pas au niveau de ce qu’était jadis le Ninjutsu mais permet un contrôle bien plus libre. Il n’existe pas de techniques à proprement dit pour cet art, on plie tout simplement les éléments à sa volonté dans la limite de celle-ci.

Cette ST est calculée sur toutes les caractéristiques. Le tout divisé par six.

  • La force représente votre capacité à déployer cet élément sur de la distance. C’est la caractéristique du Doton.
  • La vitesse représente la rapidité de mouvement pour déployer cet élément. C’est la caractéristique du Futon.
  • L’adresse représente le maniement élémentaire dont vous êtes capable. C’est la caractéristique du Raiton.
  • La constitution représente la façon dont vous êtes capable d’encaisser la dépense d’énergie de la technique. C’est la caractéristique du Suiton.
  • L’intelligence représente la maîtrise élémentaire que vous possédez. C’est la caractéristique du Katon.
  • La sagesse représente la façon dont vous êtes capable de percevoir les courants élémentaires vous entourant. C’est la caractéristique de tous les éléments.

Calcul des possibilités:
Fil rouge des éléments:
Nombre de PA:

Utilisation d’arme avec le Hidanshotoujutsu
Toutes les armes peuvent être combinées suivant les effets obtenus, il faut prendre cependant en compte que les armes peuvent en subir des dégâts. Par exemple, entourer une arme de feu augmente sa température et abîme sa trempe, elle sera donc moins efficace et perdra des dégâts maximum jusqu’à réparation. La réparation chez un artisan coûte le quart du prix de base de l’arme en VB (même si celle-ci a une qualité plus haute) et un ajout de 10 par point de dégât maximum perdu.

Calculs :

  • Rang : (FOR+VIT+ADR+CON+INT+SAG)/5
  • Calcul de défenses : Armure+Constitution+Moyenne des 6 caracs
  • Calcul d’attaques : Voir rang

Rang de Hidanshotoujutsu:

Rang 1 :

Maîtrise élémentaire:
Transe élémentaire:

Rang 2 :

Modelage élémentaire:
Aura élémentaire:
Super maîtrise élémentaire:

Rang 3 :

Super Attaque:
Super Aura:
Minasan
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Sam 31 Oct - 23:13
Ouji ST2 :

Avec cette ST, la signature doit toujours être équilibrée, pour monter une caractéristique il faut que toutes puissent l'être au même niveau. Ex : pour passer Int à 11 il faut que toutes soient à 10 et que toutes soient montées à 11 en même temps.
Un bonus passif sur la signature permet de le compter en tant qu'équilibre, par exemple si l'adresse est de 10+1 elle comptera comme 11. /!\ Bien qu'il compte pour l'équilibre de la signature, il ne rentre pas en compte pour le calcul de rang.
Un bonus sur le court terme ne déséquilibre pas la signature, exemple : maîtrise du chakra. Sauf s'il est tout le temps sous une technique de ce genre qui rend le bonus en long termes.



Base :

Calculs :

  • Rang : (FOR+VIT+ADR+CON+INT+SAG)/5

Rang du Ouji:

Techniques :

Rang 0 :

Les yeux d'Ouji:

Rang 1 :

L’oeil de Shi:
L’oeil de Sakiyuki:
Regard d’Ouji:

Rang 2 :

Rang 3 :

Rang 4 :

Rang 5 :
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Sam 31 Oct - 23:27
La Corruption ST3 :

La main mise de Tsumitoru semble s'amenuiser, Hachiro commence à pour débloquer la Corruption par son simple vouloir à condition que ce soit au nom de la justice, elle doit être profonde et pour sauver la vie de quelqu'un ou de lui porter secourt dans un moment critique. Il peut le faire jusqu'au stade 3. Si la Corruption est éveillée par Hachiro, Tsumitoru ne peut pas le forcer à quitter cet état, hormis si elle monte au stade 4 ou plus.

Tsumitoru est capable pour le moment de déclencher par sa pensée un état de stade 6 ou en-dessous.

Cette ST est vouée à évoluer sur un tout autre sens.

Kami et Niloru peuvent par des mots éteindre la corruption, ils ne peuvent pas être pris pour cible sous celle-ci.

Elle peut s'étendre à une personne sous certaines conditions. Par exemple Niloru a été touché par elle après avoir fait une promesse profonde à Hachiro.


Système de récupération PV/Chakra/Énergie à revoir, pour le moment chaque stade peut rendre une fois par jours.

Base :

Cette ST ne dépend pas d'un calcul mais des émotions et de la dangerosité de la situation.

Calculs :

  • Rang : aucun
  • Attaque : à voir
  • Défense : à voir


Quand la Corruption s'active, toutes les techniques passives s'activent en même temps.

Techniques :

Corruption:
Bond de la Corruption:
Frappe de Corruption:
Sens de la Corruption:
Corps de la Corruption:
Salve de la Corruption:
Partage de la Corruption:
Minasan
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Sam 27 Mar - 19:41
Relations :

Fiche de Hachiro Hachir10
Code:
[img]https://i.servimg.com/u/f51/11/39/07/06/hachir10.png[/img]

Daki et Aiko:
Tsumitoru:
Kokkyou et sa famille:
Kenshi et sa famille:
Shinta:
Ute:
Fukusha:
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