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Sam 23 Juil - 19:35
Bases - Techniques - Invocation

Fiche de Kuro Ohono Jakuv11
Code:
[right][img]https://i51.servimg.com/u/f51/11/39/07/06/kurob11.png[/img][/right]

Background

Kuro est le frère jumeau de Haru, il vit avec lui et sa mère. Nulle ne sait qui est leurs pères. Ils sont arrivé dans l'Empire en compagnie de leur mère quelques jours après leurs naissances.

RPs

Terminé et XP donné :

414:

En cours :
  • *

Minasan
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Minasan
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Date d'inscription : 11/02/2017

Fiche ninja
Points d'expérience:
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Points de vie:
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Points de chakra:
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Sam 23 Juil - 19:37
Bases :

Prénom : Kuro
Nom : Ohono
Age : 10ans
Date de naissance : 31 du Tigre 403
Thème musicale

Signature : XP: 106/150
Lvl : 21
Pvs 420 | Chakra 1860 | Energie 395 | Ki 45 | Chakra N max 450
For 12+5 | Vit 14+6  | Adr 10+6 | Con 16+5 | Int 56+5 | Sag 41+5
TAI 13 | NIN 33 | GEN 49 | MED 13 | ST

FUI 33 | JUI 33 | KI T 35 | KOG 12 | SEN 24 (ADR+SAG)/2
SHA 29 | SHI 49 | SHU 26 | TAI T 13 | YUU 13

3PA | 2ADou2AR | 4AC
Charisme 7 | Chance 5 | Per.N. 1 | For.N 1 | Arm.N 1

Compétences :

Parkour:
Pêcheur:
Forgeron:
Fleuriste:
Danse:
Chanteur:
Musicien:

Équipement :

Argent : 120 (01/12/2022)
Encombrement : 2.5/10
• Vêtements [FQ] 3
• Tanto [EQ] 19 ayant appartenu à son père, scellé par de la cire
• Lance pierre [FQ] 3 il possède une pochette de 10 projectiles, après ceci il faut le recharger, pour 1PA à chaque utilisation avec ce que l'on a sous la main comme des pierres
• Tekken [MQ] 8, encombrement 1
• Shamisen, encombrement 1

Rappel:
Minasan
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Ven 29 Juil - 23:37
Techniques :

Ninjutsu-non-élémentaire
  • Maîtrise du chakra : 1PA 25 chakra | +3 dans une carac pour 25 chakra. Une maîtrise par rang+1 jusqu'au rang 4, exception rang 0 =2
  • Supade : 1PA 10 chakra | Peut se lancer avec une action, rend la partie de son corps que l’on veut adhésive à toute surface
  • Rupture : 1PA | Permet de rompre un genjutsu à condition que la sagesse la sagesse de l’utilisateur a une différence de maximum 10 | R1: 30C | R2: 40C | R3: 60C | R4: 80C | R5: 100C
  • Permutation : 1PA | Permet d’échanger sa place contre un objet. Vous pouvez réapparaître au corps-à-corps. La différence de vitesse ne peut pas être supérieure ou inférieure à 10 pour pouvoir permuter | L’écart de vitesse augmente de 10 par rang, du coup rang *10 | Attaque de base = 20C | Attaque rang 1 = 30C | R2 = 40C | R3 = 60C | R4 = 80C | R5 = 100C

Ninjutsu universel
  • Maîtrise élémentaire : raiton et suiton | Passif | Augmente les dégâts de futon, katon, doton, suiton et raiton de 5 par rang. Divisé par deux en cas d’utilisation en Taijutsu
  • Au-delà des limites : Passif | Permet de puiser dans son corps les dernières ressource de chakra que celui-ci possède, permettant d’aller en négatif | Tranche de 50 chakra en négatif par rang à partir du rang 2

Ninjutsu Raiton :
  • Éclair de lumière : 1PA | Permet de lancer des éclairs à partir des mains | R1 25 chakra pour 15 dégâts | R2 30 chakra pour 20 | R3 35 chakra pour 25
  • Lame de foudre : 1PA | Imbibe une arme de raiton | R2: 40C +5D | R3: 80C +10D | R4: 100C +15D | R5: 120C +20D

Ninjutsu Suiton :
  • La création : 1PA 25 chakra | En utilisant l'humidité ambiante il est possible de créer une étendue d’eau de 3m de rayon couvrant 1/5 du terrain | Ce sont des eaux peu profonde auxquelles les régles du terrain de ce type s’applique, comme la perte de 4 en vitesse dedans pour toute autre personne que le lanceur
  • Clone aqueux 1PA pour tous les clones et 10 chakra par clone | Permet de créer des clones qui ne peuvent que frapper mais disparaissent au moindre coup | Vous pouvez créer rang*2 nombre de clones max par combat
  • Cyclone aqueux : 2PA | crée un cyclone protecteur qui protège le lanceur et toute personne au corps à corps avec lui | R2: 50 chakra pour un malus aux attaques entrantes ou sortantes de 35, il dure 3 tours | R3: 100C, 70 de malus, 3 tours | R4: 150C, 105 de malus, 6 tours | R5: 200C, 140 de malus, 9 tours | Nécessite de l’eau à proximité

Taijutsu Universel :
  • Maîtrise du Taijutsu : Passif | Augmente les dégâts au corps à corps lors de l’utilisation d’une frappe basique à l’aide de son corps, d’armes compatibles ou de taijutsu | R1 +5 dégâts | R3 +10 | R5 +15
  • Rage : 1PA | 20C à l’activation et 10C&É par tour | Permet un coup gratuit à chaque enchaînement de deux coups minimum.

Taijutsu Raiton :
  • L’éclair multiple : 1 PA tous les deux cibles | Le lanceur se déplace à une vitesse ahurissante, frappant ce qui est à sa portée contre une concentration extrême | Si vous voulez aller plus loins qu deux cibles touchées il faut dépenser 1 PA et 30 point d’énergie pour en ajouter deux | R1 pour 25 chakra et 50 énergie les cibles sont au nombre de deux pour 16 dégâts | R 2 30C 60E pour 20D et 4 cibles | R 3 35C 70E 24D 8max | R4 40C 8E 28D cibles illimitées | S’utilise à distance et au corps à corps

Genjutsu instrumental
  • Solfège : Passif | Permet d’apprendre le genjutsu instrumental
  • Air nº3, l'enflammée : 2PA | Technique qui fait croire à la cible qu’il brûle de l’intérieur, les pertes de PA doivent être utilisée pour “Se remet de l’incendie” | R2: 40 chakra pour 25 dégâts et perte de 1PA | Chaque rang supérieur jusqu’au 5 donne *+1 en tout

Médecine universelle
  • L’art de soigner : 1PA | Permet l’action “Premiers soins” | R1: 2 1er soins par combat +5 PV | R2&3: 3 pour 7PV | R4: 4 pour 8 | R5: 5 pour 10 | Hors combat permet d’élaborer des antipoisons, médicaments, … à condition que votre rang en MED soit pas inférieur au poison, maladie, …

Ki Taijutsu
  • Maîtrise du Ki: 0PA xPT de KI | Concentration de Ki dans une partie du corps pour augmenter ses capacités. On ne peut viser qu'une seule zone en même temps. Ne dure que deux tours | R1: 1 KI pour +3 dans une carac | R2: 2 Ki pour +4 | R3: 2 Ki pour +5 | R4: 3 Ki pour +6 | R5: 3 Ki pour +7
  • Vague Ki: 2PA 5PT de KI | Vous concentrez votre Ki sur un point de votre corps afin d’attaquer quelqu’un à distance ou au corps à corps sur un calcul de ninjutsu | R1: 10 dégâts | R2: 14 dégâts | R3: 18 dégâts | R4: 22 dégâts | R5: 26 dégâts
  • Frappe de Ki : 2PA 5 pt de ki | En concentrant du ki dans ses poings, il est possible de frapper une cible à l’aide de celui-ci augmentant les dommages d’une simple frappe sur un calcul de taijutsu | R1 +12 | R2 +16 | R3 +20 | R4 +24 | R5 +28
  • Boule de Ki : 3PA 7 points de Ki | À l’aide de son Ki et de sa force physique il est possible d’envoyer une boule de Ki pure vers son adversaire. Les deux paumes doivent être face à face afin de pouvoir envoyer cette attaque | Attaque d’une valeur de For+For+ base de l’attaque - calcul taijutsu pour la défense | Dégâts = (Rang de la technique + 4)*10 | Utiliser cette technique fait perdre 1/4 de la force du lanceur durant les deux prochains tours.

Senjustu
  • Pacte Saido : Passif | Pacte signé avec le chef de famille | Permet de ressentir le chakra naturel et d’apprendre le Senjutsu
    • Condition d’utilisation nº 1 : Il ne faut jamais s’en prendre à un membre d’une famille Kuchiyose semblable aux Hebi Shiroi. Un traité de non agression a été fait entre toutes les familles de serpents, pour les familles l’ayant déjà rompu elles ne sont plus sous la protection de ce pacte.
    • Condition d’utilisation nº 2 : Il est interdit de diminuer un terrain à plus de 50% de chakra naturel de son maximum.  
    • Condition d’utilisation nº 3 : Il est interdit de provoquer la mort de tout être vivant par morsure.


  • Fils de Benzaiten : Passif | Kuro est à présent muni de crocs de serpent à la place de ses canines supérieurs. En cas de morsure, il absorbe son niveau en point de chakra par chaque PA où les dents sont plantées. Il lui est aussi possible de se nourrir au travers du chakra. Contrairement aux Hebi Shiroi la morsure de Kuro est calculée au corps à corps avec un calcul de base de 6.  Les crocs sont compatibles avec les techniques de corps à corps, de taijutsu, ki-taijutsu, ..., mais à hauteur de deux utilisations par tour.
    Si les dégâts de base de l'attaque dépassent 1/4 des PVs max du lanceur les crocs se brisent et prennent 1 semaine RP à repousser.

Techniques personnelles :
  • Ninjutsu : Super propulsion : XPA pour celui qui expulse et XPA par pour celui qui est expulsé | Y chakra | À l’aide d’une technique de ninjutsu pouvant expulser quelqu’un celui qui expulse permet à son jumeau de se propulser pour attaquer au corps à corps | Cette technique ne peut être utilisée qu’à distance | Celui qui est expulsé reçoit les dégâts de l’attaque de son frère mais permet d’ajouter à son calcul d’attaque le résultat de base de l’autre | L’expulsé perd 50+ constitution de l’adversaire en dégâts net | En cas d’utilisation de Ki il est possible de diminuer les dégâts net de 10 par tranche de 4 points utilisé pour 0PA | X = dépend de l’attaque utilisée, si attaque simple pour l’expulsé = 1 | Y = technique utilisée | Il peut y avoir de l’énergie, du Ki ou encore du chakra naturel
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Jeu 11 Aoû - 20:30
Invocation

Les Hebi Shiroi sont une famille très ancienne de Chikyuu. Ils ne sont pas les mieux vu dans ce monde, connu pour être des chasseurs incroyable ne se privant pas de s’en prendre à tout le monde. Ils sont du genre solitaire, ne restant qu’entre eux et ne fréquentant pas souvent les autres familles.

Les Hebi Shiroi n’ont pas une alimentation classique, ils se nourrissent de chakra qu’importe sa forme.

Capacité familiale: lorsqu’un Hebi Shiroi mord il absorbe du chakra. La quantité de chakra dépend du niveau de l’invocation, un point par niveau, avec un minimum de cinq. Il peut absorber sur plusieurs PA tant que ses crocs sont plantés.
Le chakra qu’ils absorbent a une influence sur eux, ils gagnent des capacités suivant les différentes techniques qu’ils possèdent.

Bien que la morsure soit au corps-à-corps elle est calculée comme une attaque à distance. Ce calcul est dû au fait que la plupart du temps les Hebi Shiroi bondissent avant de mordre.

XP d'invocation : 1

Invocation de rang 0: 1PA et 40 chakra
Fiche de Kuro Ohono Kaname10

Code:
[right][img]https://i51.servimg.com/u/f51/11/39/07/06/kaname10.png[/img][/right]

Lvl : 8
Pvs 186 | Chakra 206
For 8 | Vit 17+5  | Adr 21 | Con 21 | Int 13 | Sag 11
TAI 13 | NIN 17 | GEN 12 | MED 21 | ???

Attaque de base 8 | Armure de base 3

4PA | 2ADet2AR | 3AC
Charisme 3 | Chance 1 | Per.N. 6 | For.N 1 | Arm.N 1

Techniques :
  • Frappe furtive : Technique d’invocation rang 0 niveau 5 | Passif | À l’aide de sa petite taille, Kagame peut facilement se camoufler dans n’importe quelle situation, ce qui lui permet de pouvoir prendre un adversaire par surprise | Si Kagame est au corps à corps avec sa cible et qu’il est caché il peut le mordre en ne prenant que sa constitution dans le calcul de défense
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