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Mer 21 Juin - 0:13
Code:
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Background :

Satsuki est un Kitsune de 80 ans n’ayant jamais vécu avec les siens. Kidnappé après quelques jours de vie par l’un des ancêtres de Hidenori. Il évolue depuis tout ce temps dans cette famille dont il a vu de nombreux membres grandir sans qu’eux n’en soient conscients.
Satsuki se lie par pacte depuis toujours avec quelques membres de cette famille, les seuls à connaître son identité et à pouvoir se souvenir de façon claire de lui.

Depuis qu’il s’est lié à Hidenori, Satsuki espionne beaucoup de personnes au sein de Shuto.

Aujourd’hui Satsuki est lié qu’à Hidenori qui l’a forcé à rompre ses liens avec les autres membres des Murakami avec qui il avait pactisé. Faisant de Hidenori la seule personne à être au courant de l'existance de Satsuki.

Résumé des RPs :

RPs

Terminé et XP donné :
800:

En cours :
  • *


À faire:
Minasan
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Fiche ninja
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Points de chakra:
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Ven 14 Juil - 21:21
Background & RP - Bases - ST - Fuinjutsu Kitsune - Fuinjutsu - Techniques - Pacte - Relations - Artefacts

Bases :

Prénom : Satsuki
Nom : ???
Age : 80 ans kitsune
Date de naissance : 31 du Tigre 719
Thème musicale
Le chakra naturel remplace le chakra dans la forme originel de Satsuki. Il lui est donc, avec cette signature, impossible d'user de chakra normal ou de technique en demandant. Sauf cas contraire (cf: fuinjutsu)
Il peut puisser du chakra naturel afin de se recharger.

Signature :
XP: 10/150
Lvl : 10
Pvs 145 | Chakra naturel 640
FOR 5+3 | VIT 15  | ADR 16+4 | CON 6+3 | INT 31 | SAG 26+3
TAI 10 | NIN 24 | GEN 29 | MED 11 | ST 29

FUI 24+10 | JUI 24 | KI T 21 | KOG 16 | SEN 29
SHA 16 | SHI 29 | SHU 21 | TAI T 10 | YUU 11

ABU 19 | AKI 6 | HYU 16 | INU 10 | KAG 11 | NAR 24
UCH 29 | YAM 29 | UZU 17 | HAZ 24 | TEJ 16

3 PA | 2AD&AR | 4AC
Charisme 10+3 | Chance 1 | Per.N. 1 | For.N 0 | Arm.N 0
Attaque de bases : 10
Armure : 5

Compétences :

Calligraphe:
Sculpteur:

Équipement :

Argent : 0
Encombrement : 0/-
• *
Minasan
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Jeu 20 Juil - 21:33
Background & RP - Bases - ST - Fuinjutsu Kitsune - Fuinjutsu - Techniques - Pacte - Relations - Artefacts

Sous sa véritable forme, Satsuki ne peut apprendre aucune technique shinobi demandant du chakra, de l’énergie, ou tout autre capacité demandant une ressource humaine. En contrepartie il possède une ST compossée de deux “techniques” gratuites (Hoshi no tama et Queue de Kitsune) et de dix techniques. Il possède également le fuinjutsu Kitsune qui peut être mêlé au fuinjutsu classique.

Étant un kuchiyose Satsuki peut retourner à Chikyuu quand il est sous sa véritable forme pour 1PA. Il ne peut pas revenir sur Onogoro sans être invoqué.

ST :
Cette ST ne possède pas de rang à proprement parler, tout est utilisable dès le départ mais à des niveaux de puissance différents dépendant d’un calcul classique.
Sous sa véritable forme, Satsuki n'a accès qu'aux techniques de cette ST.
Calcul : (INT+SAG)/2

Hoshi no tama :
Objet.
Une pâle lumière bleutée émane de cette sphère irrégulière, de 5cm de diamètre, semblant être taillée dans de la nacre. Son possesseur ne s’en sépare jamais car elle renferme une partie de sa puissance. Sans ce globe, il est impossible à son propriétaire de faire appel à toute sa puissance (-2 rang ST, min rang1 max rang2). La mort pourrait même frapper s’il en est trop éloigné durant trop de temps.
Sans le Hoshi no tama à proximité il est impossible d’utiliser les techniques non passive de cette ST.
Pour le moment c'est Hidenori qui l'a.


Queue de Kitsune :
Passif.
Un kitsune gagne en moyenne une queue par cent ans de vie, mais ce n’est pas l’unique façon d’en gagner une. Tous les dix niveaux, le kitsune en gagne une supplémentaire avec un maximum de dix queues.
Chaque queue offre un bonus de +5 en fuinjutsu ainsi qu’une diminution de temps de préparation de fuinjutsu égale à une heure par queue, sans pouvoir attendre moins de la moitié du temps demandé de base. [Ex : l'utilisation d’un fuinjutsu demandant 10PA coûtera 5PA même si le kitsune a 8 queues.] L’obtention d’une cinquième queue permet de gagner 1PA sur toutes les techniques utilisables par le kitsune, représentant sa capacité à les utiliser afin de malaxer du chakra naturel ou non et les utiliser en tant qu’aide.
Satsuki en posséde deux.

Inkyubasu :
Passif.
Lors d’un rapport sexuel le kitsune ponctionne une partie des PVs et du chakra de ou des personnes partageant sa couche. Le chakra est transformé en chakra naturel.
La ponction est de 30 PVs et 60 chakra.

Rinjoukan Yumemigachi :
Passif.
Ce passif se divise en deux parties.

La première a pour effet de modifier les souvenirs des personnes autour de Satsuki, à des degrés différents dépendant de la puissance du garçon, donnant l’impression que le kitsune a toujours fait partie de leur vie.

La seconde a pour effet de modifier les souvenirs de toutes personnes ayant au moins croisé Satsuki.

Dans les deux cas l’effet est immédiat.

• Satsuki n’a pas la main sur cette capacité, il ne peut que jauger sa puissance.
• Il est possible de contourner les effets de cette technique à condition que ça tienne RP parlant.
• N'affecte pas les personnes ayant un pacte avec Satsuki.

Rang:

Henshin :
Quatre tour entier, X chakra naturel et quelque chose ayant appartenu à celui dont il veut prendre l’apparence.
Satsuki est capable de se métamorphoser en ce qu’il désire à condition d’avoir quelque chose ayant appartenu à ce dont il veut voler l’apparence, le kitsune les garde dans des artefacts qu’il confectionne lui-même. Il doit se concentrer pour maintenir dans le temps sa métamorphose.

Se métamorphoser ou reprendre sa forme originelle est très douloureux, le corps se brise pour se modifier.

Satsuki a du mal à garder sa métamorphose intacte quand il est en présence d’un chien, sa peur envers ceux-ci l’empêche de se concentrer sur sa nouvelle forme. Suivant le nombre, la taille, la proximité, … du/des chiens la métamorphose se trahit en laissant apparaître des traits de renard ou en la rompant totalement.

Un coup trop puissant peut également lui faire reprendre sa forme originelle.

Le Henshin est proche d’une métamorphose mais permet également de modifier sa signature. Une nouvelle forme agit comme une personne entière, allant jusqu’à ouvrir les portes des clans si la personne prélevée fait partie de l’un de ceux-ci. La signature est copiée mais pas les capacités de la personne.

Le Henshin va jusqu’à modifier l’adn même de Satsuki.

Seul le corps se transforme, tout ce qui est matériel lui reste intacte.

• Toute forme peut gagner des niveaux, elle ne peut cependant pas vieillir, figée au moment du prélévement pour créer un artefact.
• Une forme humaine peut apprendre les jutsus à sa portée.
• Une forme animale répond au même technique et signature qu'une invocation.
• Si une forme animale a des mains munies de pouce elle peut user des justus à sa portée. Dans le cas contraire, elle ne peut user que des techniques qu'elle posséde et de la ST de Satsuki renard.
• Si Satsuki perd tous les PVs sous le Henshin il reprend sa forme normale, l'artefact ne peut plus être utilisé durant un mois RP, le temps que la forme récupère sa force vitale.
• Si Satsuki perd tous les PVs +50% sous le Henshin il reprend sa forme normale et l'artefact est détruit. Il n'est plus possible de l'utiliser ou de créer un nouvel artefact à partir de ce qu'il y a dedans.

• La forme originelle de Satsuki est celle d’un jeune renard au pelage roux.
• Sous une autre signature même le calcul de ST est recalculé.
• Quand Satsuki se métamorphose il ne peut pas utiliser de technique demandant des mudras s’il a pas des mains proches de celles d’un humain.
• Pour apprendre une technique sous Henshin Satsuki doit avoir sur la signature métamorphose et la sienne le rang de la technique dans la branche demandée et la ST. [Ex : pour apprendre un genjutsu rang 2, il doit avoir au moins le rang 2 en genjutsu et dans la ST avec la signature de la métamorphose et sur sa signature de base.]
• La métamorphose peut être rompue pour 0PA.

Liste des artefacts.
Chakra naturel:
Rang:

Kakaku Zanmu :
2PA et 10 chakra naturel à l’activation, le coût est à nouveau payé toutes les heures.
Satsuki est capable de s’inviter dans les rêves de toute personne dormant dans la même pièce que lui. Le Kitsune est conscient de se trouver dans un rêve lorsque cette technique est utilisée.
Tant que le Kakaku Zanmu est actif, Satsuki et la cible rêvent mais peuvent tout de même se réveiller.
Pour que cette technique puisse être activée il faut que Satsuki soit dans la même pièce qu’au moins une autre personne dormant. Si le renard l’active consciemment, il s’endormira en lançant ce jutsu et restera endormi tant qu’il le garde actif. Si Satsuki ne l’utilise pas de lui-même le jutsu se lancera seul, s’il y a plus d’une personne en dehors du renard la cible sera tirée au sort.

Les souvenirs créés au travers du Kakaku Zanmu ne peuvent pas être impactés par le Rinjoukan Yumemigachi. C’est une des seules façons de se souvenir de Satsuki.
Rang:

Jinzou :
Une journée, 100 chakra naturel de base + 30 chakra par niveau au-dessus de et une base naturelle.
Le jinzou permet à Satsuki de créer des artefacts lui permettant d’utiliser Henshin.
Afin de créer un artefact il faut avoir quelque chose contenant de l’ADN de l’être dont on désire pouvoir se métamorphoser. Il faut également avoir une base naturelle qui peut être composée de n’importe quoi (pierre, bois, papier, …), il faut juste tenir compte qu’il peut se désagréger avec le temps. Afin de pouvoir créer l’artefact, il faut modifier la forme de base de la base naturelle.

Un fin lien en chakra naturel relie la personne, les restes ou tout autre chose contenant l’ADN de l’artefact à l’artefact lui-même. Il est possible de remonter cette piste si on a la maîtrise du chakra naturel.

Les XPs reçu vont à Satsuki K., ceux-ci peuvent être réparti entre tous les artefacts.
Création d’un artefact:

Charme du Kitsune
Passif.
Le charme naturel se dégageant des Kitsune permet d’augmenter le charisme en ignorant la limite de celui-ci. Chaque rang dans cette ST donne 1 point de charisme en plus.

Kitsunebi :
X PA et Y chakra naturel.
Le kitsunebi est la capacité des kitsunes à créer des illusions autour d’eux dépendant de leurs capacités. Bien que proche du genjutsu, celui-ci n’a rien à voir avec cette branche shinobi, elle ne peut donc pas se briser comme un genjutsu normal. Il faut pour le rompre blesser le kitsune.
Le kitsunebi est une véritable illusion, elle agit sur toute personne la voyant.
Coût:
Rang:

Kitsunetsuki :
Une heure et 60 chakra naturel.
Cette technique permet de prendre possession d’une personne en entrant par ses ongles ou à travers sa poitrine. Le kitsune se dématérialise pour entrer dans le corps de sa cible.

Posséder une personne ne donne pas accès à ses souvenirs et savoirs.

La possession ne marche que si la cible est endormie et que la sagesse du lanceur est au-dessus de celle de la cible.

La possession dure 1 heure + 20 minutes par point de sagesse suplémentaire par rapport à la cible. Il est possible de l'allonger d'une heure en repayant le coût en chakra naturel.

Chaque heure passée dans le corps d'une cible diminue la sagesse du lanceur de 2.

On se libére de la possession quand le kitsune s'en va où lorsque la sagesse du lanceur est plus basse que celle de la cible.

Nature Kitsune :
Passif | 1 PA pour changer | Ne peut être utilisé qu’une fois par heure.
Chaque Kitsune possède une nature qui lui est donnée à la naissance. Il est cependant possible de modifier sa nature pour X.

Changer sa nature permet d’apporter un plus au fuinjutsu en apposant le symbole de sa nature outre-passant la limite. Le plus peut aller d’un véritable ajout s’il se marie bien avec le concept du sceau comme un son lors de son activation si la musique est ajoutée et que ça ne match pas avec le sceau.

• Satsuki est de la nature du Temps.
• Il est possible de retrouver sa nature innée pour 0PA.

Nature:
Rang:

Il reste une technique à créer.
Minasan
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Jeu 20 Juil - 21:35
Background & RP - Bases - ST - Fuinjutsu Kitsune - Fuinjutsu - Techniques - Pacte - Relations - Artefacts

Fuinjutsu Kitsune :

Le fuinjutsu des Kitsune est le premier fuinjutsu créé, c’est de lui que découle celui des humains qui a été offert par Shian à un Uzumaki.
Pour utiliser les sceaux du fuinjutsu kitsune il faut avoir au moins une queue  de kitsune pour les tracer. Il est cependant possible d'en créer sans pouvoir les utiliser.
Calcul : (INT+ADR)/2

Rang 0 :

Maîtrise du Fuinjutsu Kitsune :
Passif.
Il s’agit de la base du fuinjutsu Kitsune qui permet d’apprendre toutes les autres techniques. Les symboles des Kitsunes sont au nombre de 12.
Symboles Kitsune:

Créateur du Fuinjutsu :
Remplace le Sceau du *** | Compétence
Les kitsunes possèdent une connaissance innée du fuinjutsu, étant créateur de celui-ci. Ceci permet d’apprendre un sceau et ses symboles en en étudiant un.
Il est impossible d’apprendre un sceau de base des Uzumaki.
Il faut être un kitsune pour apprendre cette technique.

Apprendre un sceau et ses symboles:

Rang 1 :

Première combinaisons :
Passif.
Permet d'utiliser deux symboles Kitsune dans les sceaux.
Il est cumulable avec Première combinaisons du fuinjutsu humain à condition de ne pas dépasser la limite des symboles de chaque branche du fuinjutsu (ex: je peux utiliser deux symboles Kitsune et deux du Zodiaque mais je ne peux pas en utiliser un Kitsune et trois du Zodiaque).

Rang 2 :

Création de symboles :
Passif.
Vous créez deux symboles de votre choix.
Symboles:

Maîtrise parfaite des symboles :
Passif.
La limite de symboles passe maintenant à onze sur un même sceau.
Tout comme Première combinaisons, l’effet est cumulable avec le fuinjutsu humain sous les mêmes conditions.

Sceau de la Lune du Kitsune :
Sceau qui remplace le sceau du mot | 1h de pause et 60 chakra naturel | Sceau permanant
Ce sceau permet de rendre un autre sceau invisible aux yeux de tous. Il est cependant possible d’en ressentir la présence si on maîtrise le chakra naturel, on capte dans les environs une concentration de chakra naturel étrange.
Pour le faire apparaître, il faut d’abord le ressentir et avoir une sagesse au-dessus du fuinjutsu du lanceur pour lever le voile.
Ce sceau utilise le symbole de la Lune du Kitsune.

Rang 3 :

Symboles d’Inari :
Passif:
Vous pouvez apprendre sept des symboles les plus anciens du fuinjutsu, on dit que ceux-ci ont été soufflés à l’oreille du premier Kitsune par Inari elle-même.
Symboles d’Inari:

Rang 4 :

***:
Remplace l’ultime sceau de l’animal.

***:
Remplace le sceau du Zodiaque

Créations :

Sceaux et symboles créés par Satsuki k:

Sceaux et symboles créés par Satsuki Ohono:

Sceaux et symboles créés par Sokoneko:

Sceaux et symboles créés par Kaito Uzumaki:
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Jeu 20 Juil - 21:36
Background & RP - Bases - ST - Fuinjutsu Kitsune - Fuinjutsu - Techniques - Pacte - Relations - Artefacts

Fuinjutsu :

Toute personne ne possédant pas de chakra, ou n’en ayant pas stocké pouvant être utilisé, ne peut pas utiliser les sceaux mais peut les apprendres, créer et créer des symboles.

Rang 0 :

Maîtrise du Fuinjutsu :
Passif.
Ce sont les bases du fuinjutsu qui permettent d’apprendre toutes les autres techniques du fuinjutsu. Les symboles du Zodiaque sont au nombre de 12.
Symboles du Zodiaque:

Rang 1 :

Sceau du *** :
Un tour complet pour le poser et 100 chakra.
Permet d’augmenter une capacité dépendant de l’animal choisi d’un par rang en fuinjutsu. On ne peut en apprendre qu’un seul sauf si une autre personne nous apprend l’un des cinq autres animaux.
Animaux:

Rang 2 :

Création de symboles :
Passif.
Vous pouvez créer deux nouveaux symboles.
Symboles:

Maîtrise parfaite des symboles :
Passif.
Vous n’êtes plus limité à deux symboles par sceau mais à 11.

Sceau du mot :
4PA et 50 chakra.
Ce sceau à poser sur une surface (porte, document, …) permet de le rendre inaccessible. Hormis ceux qui connaissent le mot de passe (correspond à l’un des symboles utilisés), personne ne peut accéder à ce qui est scellé.
Il peut cependant être déchiffré par une autre personne usant du fuinjutsu à condition d’avoir plus dans cette spécialité dans ce domaine et d’user de 4PA.

Rang 3 :

Symboles runiques :
Passif.
Vous apprenez 7 des symboles les plus anciens des humains. Ils sont parfois nommés runes, oghams, … Quelqu’un peut vous apprendre ceux qui ne sont pas à votre portée.
Symboles runiques:

Créations :

Sceaux et symboles créés par Satsuki K:

Sceaux et symboles créés par Satsuki Ohono:

Sceaux et symboles créés par Sokoneko:

Sceaux et symboles créés par Kaito Uzumaki:
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Jeu 20 Juil - 21:38
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Techniques :

Divers :
• Toutes les techniques peuvent être utilisable par tout le monde à condition d'en avoir les capacités.
• Satsuki K. ne posséde pas de chakra.

Ninjutsu Non-Élémentaire:

Senjutsu:

Clan :
Uzumaki:

Techniques personnelles :

• Une technique personnelle compte entre 1 et 3 spécialisation. Chacune des spécialisations prend un slot de technique (ex : une technique FUI et SEN prend un emplacement en FUI et en SEN).
• Les spécialisations principales et secondaires ne sont pas spécialement les mêmes que sur la signature, leur nombre reste cependant identique. Les principales représentent les spécialisations que votre personnage maîtrise/utilise le plus et les secondaires ceux qu’il maîtrise/utilise le moins. Encore une fois ça ne dépend pas de la signature, c’est surtout RP.
Spécialisations:

Satsuki K:

Techniques combinées :
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Lun 2 Oct - 11:34
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Pacte Kuchiyose :

Ici sont présentés les personnes avec qui Satsuki a lié un pacte d'invocation.

Hidenori Murakami

Fiche de Satsuki Avatar45
By Belle Blues
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[right][img]https://i51.servimg.com/u/f51/11/39/07/06/bander29.png[/img][/right]

Background :

Hidenori est né au sein de la famille Murakami, une très ancienne famille de l’Empire faisant partie des plus influentes au sein de celui-ci, comptant parmi elle des proches de l’impératrice.

Dès sa plus tendre enfance, il a montré un intérêt pour le médicale, branche dans laquelle il se spécialise dès sa sortie de l’académie. Suivant les pas de son père.

Hidenori a eu une jeunesse dorée dans laquelle il a su se créer des contacts lui permettant, en plus de ses capacités, aujourd’hui d’occuper l’une des places dans le conseil de l’impératrice.

Hidenori est également à la tête des Scientifiques. Il s’occupe aussi de tout ce qui touche de près ou de loin à la médecine dans l’Empire.

Hidenori a un fils du nom de Haruto, son épouse est décédée le 4 du Dragon 790. Il ne s’est jamais remis avec quelqu’un depuis.

Résumé des RPs :

RP où il est présent:

Bases :

Prénom : Hidenori
Nom : Murakami
Age : 33ans
Date de naissance : 1 du Tigre 766
Thème musicale

Signature :
XP: 0/150
Lvl : 15
Pvs 570 | Chakra 690 | Energie 545 | Ki 30 | Chakra N max
FOR 12+3  | VIT 21  | ADR 33+3 | CON 36+3 | INT 26 | SAG 8+3
TAI 17 | NIN 30 | GEN 17 | MED 35 | ST -

FUI 30 | JUI 30 | KI T 22 | KOG 27 | SEN 17
SHA 22 | SHI 17 | SHU 21 | TAI T 17 | YUU 35

5PA | 2AD&AR | 4AC
Charisme 6 | Chance 2 | Per.N. 2 | For.N 1 | Arm.N 2

Compétences :

-:

Technique Scientifique :

Oujousuru :
1PA
Permet de passer pour mort aux yeux de tous tant qu’il ne bouge pas.

Gouseibutsu :
0PA
Création d’un robot capable de prononcer quelques mots. Il obéit à 10 réactions préprogrammées.
Ce robot a en lui un coffret empli d'explosifs, nommé cœur. Il est le seul à pouvoir l’activer pour 10 PA, causant 200 dégâts net autour dans lui dans un rayon de 10m, 150 dans un de 20m, de 100 dans un de 30m et de 50 dans un de 40m-
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Lun 2 Oct - 11:52
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Ami :
  • ...

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Lun 2 Oct - 12:30

Satsuki Ohono : l'artefact de ce garçon est une pêche, de taille réelle, taillée dans un os. Elle contient la dernière phalange de l'index gauche de Satsuki Ohono.
Karasu : l'artefact de cet animal est une statuette de corbeau, de six centimètre de haut, en jade vert. Elle contient une plume de Karasu.
Sokoneko : l'artefact de cet animal est une statuette de patte de chat, de trois centimètre de large, en terre cuite. Elle contient un poil de moustache de Sokoneko.
Kaito Uzumaki : l'artefact de cet adolescent est une statuelle en forme de pinceau de calligraphie en bois d'acajou flotté. Elle contient du sang de Kaito.
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Lun 2 Oct - 13:21
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Background :

Satsuki Ohono est le premier artefact humain de Satsuki le kitsune. Il ne l’a pas choisi au hasard, c’est lors de l’une des visites des îles Hagane, dans le sud de l’Empire, qu’il est tombé sur la tombe de ce garçon, un ancêtre de la famille au pouvoir au nom de la famille impériale, dans la région de Tetsu. Le jeune renard s’est créé un lien imaginaire avec ce garçon, partageant enfin à nouveau quelque chose avec quelqu’un autre qu’un pacte.
C’est Hidenori qui lui a proposé de créer un artefact à partir du garçon, creusant la tombe afin d’en prélever une phalange.

Le kitsune ne sait rien sur le passé de ce garçon, hormis son nom, date de naissance et de mort, mais s’est promis d’un jour creuser le sujet.

Résumé des RPs :

RP où il est présent:

Bases :

Prénom : Satsuki
Nom : Ohono
Age : 14ans
Date de naissance : 31 du Tigre 685
Thème musicale

Signature :
XP: 0/25
Lvl : 2
Pvs 65 | Chakra 85 | Energie 41 | Ki 16 | Chakra N max 150
FOR 7+2 | VIT 11  | ADR 9+2 | CON 7+2 | INT 12 | SAG 9+2
TAI 9 | NIN 11 | GEN 11 | MED 8 | ST

FUI 11+5 | JUI 11 | KI T 11 | KOG 10 | SEN 11
SHA 8 | SHI 11 | SHU 9 | TAI T 9 | YUU 8

2PA | 1AD&AR | 0AC
Charisme 4+1 | Chance 3 | Per.N. 1 | For.N 1 | Arm.N 1

Compétences :

Calligraphe:

Équipement :

Encombrement : 0/5

Dans sceau du stockage:
Minasan
Civil
Minasan
Messages : 948
Date d'inscription : 11/02/2017

Fiche ninja
Points d'expérience:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de vie:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de chakra:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
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Mar 3 Oct - 12:56
Code:
[right][img]https://i51.servimg.com/u/f51/11/39/07/06/bander26.png[/img][/right]

Background :

Karasu est un grand corbeau tout ce qu’il y a de plus classique. C’est le premier artefact de Satsuki qui l’a créé à partir d’une plume trouvée au sol.

Résumé des RPs :

RP où il est présent:

Bases :

Prénom : Karasu
Nom : -
Age : 8ans
Date de naissance : -
Thème musicale

Il n'a pas le don de la parole, au mieux il peut imiter quelques sons.

Signature :
Ne peut pas gagner de niveau.
Lvl : 3
Pvs 82 | Chakra N max 0
FOR 5 | VIT 18  | ADR 12 | CON 6 | INT 12 | SAG 7
TAI 12 | NIN 11 | GEN 9 | MED 9 | ST 9 | SEN 9

3 PA | 2ADouAR | 1AC
Armure : 1 | Attaque : 6
Charisme 1+1 | Chance 1 | Per.N. 8 | For.N 0 | Arm.N 0

Compétences :

-:

Techniques :

Vol :
Passif de la race.
Vous pouvez voler.
Minasan
Civil
Minasan
Messages : 948
Date d'inscription : 11/02/2017

Fiche ninja
Points d'expérience:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de vie:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de chakra:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
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Mar 3 Oct - 14:53
Code:
[right][img]https://i51.servimg.com/u/f51/11/39/07/06/bander28.png[/img][/right]

Background :

Sokoneko était le chat de Hidenori, mort en milieu d’année 799. C’est ce dernier qui a ordonné à Satsuki d’en créer un artefact afin de l’avoir toujours auprès de lui.

Résumé des RPs :

RP où il est présent:
Bases :

Prénom : Sokoneko
Nom : -
Age : 6ans
Date de naissance : 12 du Cochon 793
Thème musicale

Il n'a pas le don de la parole.
Il peut se mouvoir en ville sans aucune difficulté et de façon discrette.
Sokoneko a une queue étrange pour un chat, elle est très semblable à celle d'un renard au pelage noir.


Signature :
Ne peut pas gagner de niveau.
Lvl : 5
Pvs 82 | Chakra N max 150
FOR 7+2 | VIT 18  | ADR 13+2 | CON 6+2 | INT 16 | SAG 7+2
TAI 3 | NIN 15 | GEN 12 | MED 10 | ST 12 | SEN 12 | FUI 15+5

3 PA | 2ADetAR | 2AC
Armure : 3 | Attaque : 5
Charisme 3+1 | Chance 3 | Per.N. 3 | For.N 1 | Arm.N 1

Compétences :

-:

Techniques :

Sens alérte :
Passif de sa race.
Vous avez un bonus de 5 en sagesse à tout teste pour repérer quelqu'un.

Disparition des ombres :
Passif.
Technique personnelle.

Pour 1 PA en plus de l'action se cacher, vous pouvez vous camoufler dans une cachette à l'ombres, il faut 1PA suplémentaire pour vous trouver (A1 : cherche Sokoneko | A2 : cherche Sokoneko | A3 : trouve Sokoneko). Si vous restez un tour complet caché dans une ombre vous pouvez fuir le combat.

---
Technique duo.
Minasan
Civil
Minasan
Messages : 948
Date d'inscription : 11/02/2017

Fiche ninja
Points d'expérience:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de vie:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de chakra:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
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Dim 8 Oct - 11:34
Code:
[right][img]https://i.servimg.com/u/f51/11/39/07/06/bander31.png[/img][/right]

Background :

Satsuki ne sait pratiquement rien sur Kaito hormis qu’il fait partie des Uzumaki. C’est Hidenori qui lui a rapporté un jour une fiole contenant le sang de ce garçon en revenant de l’un de ses voyages diplomatiques. Il a appris son nom lors d’une discussion avec Hidenori, l’ayant laissé échapper par inattention.

Résumé des RPs :

RP où il est présent:
Bases :

Prénom : Kaito
Nom : Uzumaki
Age : 16
Date de naissance : 1 du Dragon 782
Thème musicale

Signature :
XP: 0/150
Lvl : 10
Pvs 220 | Chakra 711 (620+91) | Energie 115 | Ki 27 | Chakra N max 300
FOR 7+3 | VIT 17  | ADR 19+3 | CON 21+3 | INT 31 | SAG 9+3
TAI 12 | NIN 25 | GEN 20 | MED 20 | UZU 26 | ST 20

FUI 25+3 | JUI 25 | KI T 22 | KOG 18 | SEN 20
SHA 15 | SHI 20 | SHU 14 | TAI T 12 | YUU 20

3PA | 2AD&AR | 4AC
Charisme 2+1 | Chance 2 | Per.N. 2 | For.N 4 | Arm.N 2

Compétences :

-:

Équipement :

Encombrement : 0/5

Dans sceau du stockage:
Minasan
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Date d'inscription : 11/02/2017

Fiche ninja
Points d'expérience:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de vie:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
Points de chakra:
Fiche de Satsuki Left_bar_bleue10000/10000Fiche de Satsuki Empty_bar_bleue  (10000/10000)
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